

镭风 HD6450 速甲蜥 1024M D3 G16使用ATI Caicos核心架构,采用40nm制程工艺,核心面积更小,功耗更低,发热更小,PCI-E中低端主力级显卡。完全统一的核心渲染架构,动态地分配GPU处理信息到几何图形运算,顶点渲染,物理运算,像素渲染模式中,发挥出更加强劲的游戏性能。完美支持DirectX 11、Shader Model 5.0和PCI-E(2.0),发挥出独一无二的图形性能和空前的影视效果,更完美的高清视频体验。集成杜比7.1声道声卡,专门为HDMI接口输出数字音频信号,实现HDMI信号的影音同步和同时输出。更好支持未来的3D游戏,完善的视频硬件解码和音频输出功能,当属HTPC应用的最佳选择。采用优质散热器,不仅保证了良好的散热效果,还能有效降低噪音,增强了核心的稳定性和超频性。
图形芯片 |
ATI RADEON HD 6450 GPU |
芯片代号 |
Caicos |
核心位宽 |
|
核心工艺 |
40nm |
显存类型 |
DDR 3 |
显存封装 |
FBGA |
显存位宽 |
64bit |
显存容量 |
1024M |
总线标准 |
PCI -E X16(2.1) |
3D API |
DirectX 11/OpenGL 4.1 |
晶体管数目 |
3.7亿 |
显示接口 |
DVI+HDMI |
最大显示模式 |
DVI最高输出:2560X1600 |
散热方式 |
风扇 |
DX11 DirectX11增加了Tessellation(镶嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程处理)、DirectCompute 11(计算着色器)、ShaderModel 5.0(着色器模型5.0版)和Texture Compression(纹理压缩),可以更好地利用多线程资源;可以允许GPU从事更多的通用计算工作,让游戏与其它应用程序提升至更高的运算境界;新的纹理压缩能够让开发者在不损失性能的情况下使用更加高像素的纹理,有助于开发人员创建更为细腻流畅的模型,实现高质量实时渲染和预渲染场景。

SM5.0 高版本的ShaderModel是一个包括了所有低版本特性的超集,对一些指令集加以扩充改进的同时,还加入了一些新的技术, 由于统一渲染架构的特性,Shader Moder 5.0是完全针对流处理器而设定的,所有类型的着色器,如:像素、顶点、几何、计算等都将从新指令集中获益。 
统一渲染架构 “顶点着色引擎”和“像素着色引擎”统一为一个渲染单元统一渲染架构可以自由分配“顶点着色”和“像素着色”所需的渲染单元资源,这样GPU利用率更高,架构设计更加灵活而且前期开发更为简单。为未来低功耗,高性能显示卡提供了条件。是Windows Vista操作系统DirectX 10 Runtime推荐的GPU架构。 
Hyper Memory 支持Hyper Memory动态共享系统内存技术 Hyper Memory是ATI基于PCI Express总线构架的显卡共享系统内存技术,即是在VPU内部整合的内存控制器可以控制板载内存以及系统内存,在需要的时候可以调用系统内存作为3D应用程序的数据缓存,在2D应用下时会释放系统内存,从而可以做到动态分配系统内存。 
1G 采用1G大容量显存 1G容量的显存可以提供更大的材质存储空间,1G容量的显存保证了在运行大型3D程序和大型渲染场景中不需要调用内存;从而加快了显卡的渲染速度和效率。 
HDMI HDMI高清晰多媒体接口 HDMI(High Definition Multimedia Interface)是高清晰多媒体接口的缩写。HDMI在保持高品质的情况下能够以数码形式传输未经压缩的高分辨率视频和多声道音频数据,最高数据传输速度为5Gbps。不仅可以满足目前最高画质1080p的分辨率,还能支持DVD Audio等最先进的数字音频格式,支持八声道96kHz或立体声192kHz数码音频传送。HDMI基本没有线缆的长度限制。 
OpenGL 支持OpenGL OpenGL是个与硬件无关的应用软件接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。 
PCI-E X16 采用PCI Express x16总线构架 PCI Express是新一代的总线接口,PCI Express采用了点对点串行连接,不需要向整个总线请求带宽,而且可以把数据传输率提高到一个很高的频率,达到PCI和AGP所不能提供的高带宽。PCI Express x16提供上行和下行同时达到4GB/S的带宽,远远大于AGP8X的2.1GB/S的带宽 |